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虚拟现实技术微专业2025年招生简章

发布时间:日期:2025-09-19      作者:       浏览量:

1. 微专业介绍

虚拟现实技术微专业以虚拟现实技术前沿为背景,将计算机图形学、三维动画设计、游戏设计与开发、虚拟现实技术与应用等核心课程进行组合,打造 技术赋能设计、应用驱动创新的跨学科微专业,培养掌握 Unity引擎开发、3D 场景建模、WebVR 交互设计的复合型人才,能在数字创意、游戏娱乐、工业设计、智能装备、文旅融合等领域从事虚拟现实项目策划、场景搭建与跨平台应用开发等工作。

1.1 为什么选择虚拟现实技术

紧跟国家战略导向:依托教育部“双千计划”对虚拟现实领域的重点支持,契合陕西“数字经济”规划、上海“元宇宙”专项等地方政策,人才培养方向与国家及区域产业发展同频共振;

跨学科深度融合:打破传统计算机与设计类专业壁垒,构建“计算机图形学+三维建模+交互开发+行业应用”的知识体系,实现“技术+创意”双核能力培养,满足产业对全流程开发人才的需求;

行业需求缺口巨大:据工信部数据,2025年中国虚拟现实产业规模预计达3500亿元,缺乏兼具Unity开发、3D建模与WebVR交互能力的复合型人才,就业竞争优势显著;

就业领域广泛多元:毕业生可进入游戏开发、数字文旅、工业设计、智能装备等热门领域,胜任三维建模师、VR场景设计师、Unity开发工程师、WebVR前端工程师等岗位,职业发展路径清晰。

1.2 课程特色在哪里?

进阶式能力培养:课程体系遵循前端开发-三维建模-交互设计-行业融合逻辑,从基础理论到实践应用逐步递进,构建理论-设计-开发-应用一体化培养模式;

实践导向贯穿全程:每门课程配套真实项目实训(如虚拟展厅搭建、VR游戏开发、Web3D场景设计),提供高性能图形工作站、VR头显(Oculus Quest/HTC Vive)等设备,强化动手能力

线上线下混合教学:结合MOOC视频、虚拟仿真实验等在线资源,实现高效学习模式


1.3 你能收获什么?

硬技能

熟练掌握3ds MAX等工具的三维建模与动画设计能力;  

精通Unity引擎开发、WebGL/Three.jsWebVR交互技术;  

具备计算机图形学算法应用、VR场景优化与跨平台部署能力;  

掌握游戏策划、关卡设计与VR项目全流程开发方法。  

软实力

跨学科知识整合与复杂工程问题解决能力;  

项目团队协作、需求分析方案设计与实现能力;  

行业前沿技术敏感度与创新设计思维能力  

1.4 未来发展方向是什么?

领域:游戏娱乐、数字文旅(如虚拟博物馆)、工业仿真(如设备运维模拟)、智能装备(如VR培训系统)、教育培训(如沉浸式教学)  

核心岗位:三维建模师、VR场景设计师、Unity开发工程师、WebVR前端工程师、VR项目策划师

2. 培养目标

“虚拟现实技术”微专业旨在适应智能媒体与数字孪生时代产业变革,面向国家数字化发展战略与地方经济需求,培养具备以下能力的高素质复合型应用人才:  

掌握虚拟现实核心技术(计算机图形学、3D建模、Unity开发、WebVR交互);

具备虚拟场景搭建、跨平台VR应用开发与项目实战能力;

理解数字创意、游戏娱乐、工业仿真等领域的技术需求,能运用VR技术解决实际问题;  

拥有跨学科思维与创新意识,可在相关行业从事项目策划、技术开发与应用优化工作。

3. 课程设置           

序号

课程名称

课程简介

学分

总学时

开课学期

考核方式

1

三维动画技术

本课程旨在讲授3ds MAX软件的主要功能和操作方法和技巧,主要内容包括基础建模、高级建模、常用编辑修改器的使用、材质和贴图、灯光与摄影机、动画控制器、粒子系统,骨骼蒙皮以及视频特效等内容,为将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力,加强实践练习环节,让学生了解动画艺术的理论知识的同时,能熟练掌握三维动画的设计流程和创作方法。

2.5

48

5学期

考查

2

计算机图形学

本课程主要介绍计算机图形学的原理、算法及系统,计算机图形建模技术和造型技术,包括计算机图形学基本概念、图形系统的组成,人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法,图形二维变换和三维变换观察,自由曲线曲面的生成,以及真实感图形绘制等算法分析与设计方法。通过训练学生逻辑思维和抽象思维,提高其计算机图形图像系统的开发能力,培养学生分析问题、解决问题的能力,以及实践动手能力,

2.5

40

5学期

考查

3

虚拟现实Web交互设计

本课程涵盖虚拟现实技术基础、WebAR/XR 标准及相关API,结合认知心理学与感知体验设计,帮助学生理解用户在基于Web的虚拟环境中的感知特点与需求。内容主要包括WebAR/XR领域流行的WebGLThree.js3D图形库开发与应用,创新交互设计及沉浸感策略设计、适应性设计等,通过学习创建Web 3D场景、开发 WebAR/XR 应用、添加交互功能等实践项目,提升学生在虚拟现实Web 应用中的交互设计与开发能力。

2.5

56

6学期

考试

4

游戏设计与开发

本课程从游戏设计的发展史和游戏平台的演变入手,使学生了解游戏的概念、游戏开发设计的流程及架构,结合实例掌握游戏策划、游戏场景设计及游戏角色设计的相关概念与方法。以Unity为游戏引擎,采用C#编程语言,结合实例,使学生掌握Unity游戏引擎的使用方法与相关理论。培养学生严谨的游戏设计思想、灵活的思维方式及较强的动手能力,能够熟练运用所学知识解决与优化实践项目,进行复杂工程问题的创作工作。

2

32

6学期

考查

5

虚拟现实技术与应用

本课程系统阐述虚拟现实理论基础、核心技术、开发流程与实际应用,从设计、引擎应用、算法三层展开,通过学习使学生深入理解 VR 技术理论与实现方法,熟练运用虚拟现实软硬件开发环境;建立解决 VR/AR 复杂工程问题的思维,应用于核心功能设计;能针对 VR/AR 复杂工程问题设计实验方案、构建系统并采集数据;能根据项目需求选择开发平台,模拟预测 VR 应用实际问题。

2

48

7学期

考查

合计

11.5

224

-

-

4. 教学安排

学制1.5学年(覆盖第567三个学期),完成全部课程且成绩合格者,颁发微专业学习证书。

5. 招生对象与规模

5.1 招生对象

我校二年级、三年级在校本科生,需满足以下条件:

主修专业课程无补考或重修记录,具备足够学习能力承担额外学习任务;  

对图形、三维建模、游戏、VR/ARWeb交互设计有浓厚的兴趣;

具备计算机基础、程序设计等基础知识与能力,先修过相关课程(计算机基础、程序设计基础等)、具有计算机等级证书或在计算机类竞赛中获得过奖项者优先录取。

  5.2 招生规模

计划招生20人。

6. 报名时间及联系方式

报名时间:915-22

联系人:李老师

联系电话:18291812850

邮箱:[email protected]

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